Основной геймплей игры раскрывается в вкладке боёв. В начале игры, вам даётся команда, состоящая из Лэдо, Лемо, Юни, Рэйна, Милли, Юсалины и Диджея Атома, также, вы можете получить персонажей играя в гачу(см. Юниты), с помощью этой команды вы сможете сразиться с монстрами и боссами.
Режимы[]
Есть несколько режимов: Главная История, Стихийные Башни, Тренировочный Режим и Тени Заражения. Все сразу открыты, кроме Тени Заражения.
Главная История[]
Главная история состоит из 5 глав (обещают что выйдет и больше). В каждой главе есть бой с клубами, в которых есть 4 сцены, а в 4-х сценах есть от 1-ой до 3-х волн. Перед каждым боем с клубом есть диалог. Перед боем с клубом вам показывают какой уровень у врагов, сколько волн и сколько вы получите кристаллов за одну сцену. У каждого клуба разная стихия, и они расставлены в разном порядке по стихиям - Клуб любой стихии, Клуб Воды, Клуб Ветра, Клуб Огня, Клуб Света, Клуб Темноты и Клуб Заражения.
Стихийные Башни[]
Существует всего 6 башен различных элементов. Как только вы победите всех приспешников определённой башни, то будет сражение с боссом и потом переход к следующей башне. Ниже будет перечислены башни, их боссы и уровни приспешников.
Башня Лайта[]
- ДиДжей Лайт (40 уровень)
- 12-30 уровень
Башня Кловер[]
- ДиДжей Кловер (60 уровень)
- 52-70 уровень
Башня Х[]
- ДиДжей Х (? уровень)
- 92-110 уровень
Башня Иви[]
- ДиДжей Иви(? уровень)
- 132-150 уровень
Башня Мэлоди[]
- Ведьма Мэлоди(? уровень)
- 172-190 уровень
Башня Заражённой Беллы[]
- Заражённая Белла(? уровень)
- 212-230 уровень
Тренировка[]
В тренировке вы можете тренировать своих юнитов, нападая на врагов с определённым уровнем и под определённой категории, получая материалы для прокачки героя. Существуют зачарованная, скилловая, пробуждающаяся и теневая тренировки. В каждой тренировке (исключение теневая) вы можете получить определённые материалы для прокачки. В зачарованной - можно получить материалы для повышения уровня, в скилловой - для прокачки умения и в пробуждающейся - для пробуждения нового десятка уровней. В теневой тренировке можно получить все из выше перечисленных материалов, но эта тренировка более сложнее.
Шансы зачарованной/скилловой/пробуждающейся тренировки[]
Легкий (уровень 10) > 1-дно звёздные (50%), 2-ух звёздные (10%), 3-ёх звёздные (2%).
Нормальный (уровень 40) > 1-дно звёздные (55%), 2-ух звёздные (20%), 3-ёх звёздные (5%).
Сложный (уровень 70) > 1-дно звёздные (60%), 2-ух звёздные (30%), 3-ёх звёздные (10%).
Безумный (уровень 100) > 1-дно звёздные (65%), 2-ух звёздные (40%), 3-ёх звёздные (20%).
Шансы теневой тренировки[]
Теневой ночной заяц (уровень 80) > Даёт около 10 1-дно звёздных материалов всех категорий.
Теневой ночной кролик (уровень 100) > Даёт около 10 2-ух звёздных материалов всех категорий.
Теневой ночной король заяц (уровень 120) > Даёт около 10 3-ёх звёздных материалов всех категорий.
Тени Заражения[]
Единственный режим который закрыт с самого начала. Для его разблокировки нужно пройти 2 главу главной истории.
'Сражайся с различными боссами Гача Клуба! Играй в истории и стихийные башни, чтобы разблокировать больше боссов для сражения!"
В этом режиме мы можем сражаться с различными боссами которых мы открыли (теневые и стихийные) или с уже открытами боссами (элементарные и теневые ивентовые боссы)! В отличии от главной истории и стихийных башен здесь боссы намного прокачены и их сложнее пробить! Но если вы сможете победить их 21 раз, то получите юнита-босса, который иногда даже полезен в команде!
Бой[]
Процесс[]
Бой ведётся автоматически. Во время боя, MP персонажей увеличивается, а после достижения определённой цифры, можно использовать их умение (когда на полосе персонажа написано Activate). При убийстве врага, вам могут дать:
- Монеты
- Алмазы
- Сундуки: Обычные, серебряные, золотые. Из них можно получить элементы для пробуждения, улучшения уровня и умений юнита.
В бое также есть питомцы. Они повышают характеристики юнитов. Повышенные характеристики можно увидеть в правом нижнем углу, в Team Buffs.
В интерфейсе есть кнопки, как:
- Меню: Показывает комбо стихий, также, в нём есть кнопки:
- BGM: Выключает/включает музыку на заднем плане.
- SFX: Выключает/включает звуковые эффекты.
- Качество: Изменяет качество графики на низкое/высокое. Если у вас слабое устройство, то желательно оставить качество на низком уровне.
- Выйти из боя: Выход из боя, при выходе считается что вы проиграли.
- Рестарт: Начинает бой с самого начала. Выглядит как две крутящиеся стрелки.
- Удвоение скорости: Делает скорость боя быстрее. Выглядит как два треугольников смотрящие вправо.
- Авто: Включает режим авто-боя.
Сверху на экране показывается точное количество HP монстра/босса, его стихия, название, уровень и его повышенные характеристики. Ниже, написана волна сцены, левее показано количество полученных монет, кристаллов и сундуков. В левом нижнем углу показано количество всего MP, а правее вся команда. Под картой персонажа, указано количество его стихия, HP, а также количество нужно MP, чтобы активировать умение персонажа.
Персонажи команды атакуют по очереди (слева направо).
Комбо-стихий[]
В игре существует всего 8 стихий: Воды, Огня, Ветра, Света, Тьмы, Диджея, Заражения и Теней. Из них создаются комбо. При комбинировании определённых стихий, урон становится больше или наоборот, меньше.
Всего есть комбо:
- Вода, Ветер, Огонь, Свет, Тьма: Урон в 1.5 раз больше или в 0.5 раз.
- Заражение ( Свет и Тьма): Урон в 1.5 раз больше, все получают урон в 1.5 раз больше.
- ДиДжей ( Диджей и Заражение): Урон в 1.2 раза больше, все получают урон в 0.9 раза меньше.
- Тень: Урон в 1.3 раза больше, все получают урон в 1.1 раза больше.