Gacha Club вики
Advertisement

Основной геймплей игры раскрывается в вкладке боёв. В начале игры, вам даётся команда, состоящая из Лэдо, Лемо, Юни, Рэйна, Милли, Юсалины и Диджея Атома, также, вы можете получить персонажей играя в гачу(см. Юниты), с помощью этой команды вы сможете сразиться с монстрами и боссами.

Режимы[]

Есть несколько режимов: Главная История, Стихийные Башни, Тренировочный Режим и Тени Заражения. Все сразу открыты, кроме Тени Заражения.

Главная История[]

Главная история состоит из 5 глав (обещают что выйдет и больше). В каждой главе есть бой с клубами, в которых есть 4 сцены, а в 4-х сценах есть от 1-ой до 3-х волн. Перед каждым боем с клубом есть диалог. Перед боем с клубом вам показывают какой уровень у врагов, сколько волн и сколько вы получите кристаллов за одну сцену. У каждого клуба разная стихия, и они расставлены в разном порядке по стихиям - Клуб любой стихии, СтихияВоды Клуб Воды, СтихияПрироды Клуб Ветра, СтихияОгня Клуб Огня, СтихияСвета Клуб Света, СтихияТьмы Клуб Темноты и СтихияТёмногоДиджея Клуб Заражения.

Стихийные Башни[]

Существует всего 6 башен различных элементов. Как только вы победите всех приспешников определённой башни, то будет сражение с боссом и потом переход к следующей башне. Ниже будет перечислены башни, их боссы и уровни приспешников.

Башня Лайта[]

  • 12-30 уровень

Башня Кловер[]

  • 52-70 уровень

Башня Х[]

  • ДиДжей Х (? уровень)
  • 92-110 уровень

Башня Иви[]

  • ДиДжей Иви(? уровень)
  • 132-150 уровень

Башня Мэлоди[]

  • Ведьма Мэлоди(? уровень)
  • 172-190 уровень

Башня Заражённой Беллы[]

  • 212-230 уровень

Тренировка[]

В тренировке вы можете тренировать своих юнитов, нападая на врагов с определённым уровнем и под определённой категории, получая материалы для прокачки героя. Существуют зачарованная, скилловая, пробуждающаяся и теневая тренировки. В каждой тренировке (исключение теневая) вы можете получить определённые материалы для прокачки. В зачарованной - можно получить материалы для повышения уровня, в скилловой - для прокачки умения и в пробуждающейся - для пробуждения нового десятка уровней. В теневой тренировке можно получить все из выше перечисленных материалов, но эта тренировка более сложнее.

Шансы зачарованной/скилловой/пробуждающейся тренировки[]

Легкий (уровень 10) > 1-дно звёздные (50%), 2-ух звёздные (10%), 3-ёх звёздные (2%).

Нормальный (уровень 40) > 1-дно звёздные (55%), 2-ух звёздные (20%), 3-ёх звёздные (5%).

Сложный (уровень 70) > 1-дно звёздные (60%), 2-ух звёздные (30%), 3-ёх звёздные (10%).

Безумный (уровень 100) > 1-дно звёздные (65%), 2-ух звёздные (40%), 3-ёх звёздные (20%).

Шансы теневой тренировки[]

Теневой ночной заяц (уровень 80) > Даёт около 10 1-дно звёздных материалов всех категорий.

Теневой ночной кролик (уровень 100) > Даёт около 10 2-ух звёздных материалов всех категорий.

Теневой ночной король заяц (уровень 120) > Даёт около 10 3-ёх звёздных материалов всех категорий.

Тени Заражения[]

Единственный режим который закрыт с самого начала. Для его разблокировки нужно пройти 2 главу главной истории.

'Сражайся с различными боссами Гача Клуба! Играй в истории и стихийные башни, чтобы разблокировать больше боссов для сражения!"

В этом режиме мы можем сражаться с различными боссами которых мы открыли (теневые и стихийные) или с уже открытами боссами (элементарные и теневые ивентовые боссы)! В отличии от главной истории и стихийных башен здесь боссы намного прокачены и их сложнее пробить! Но если вы сможете победить их 21 раз, то получите юнита-босса, который иногда даже полезен в команде!

Бой[]

Процесс[]

Битва

Битва против Сцены 1-7-1 (Глава 1, Кошмарный Неон, Клуб Заражения 1)

Бой ведётся автоматически. Во время боя, MP персонажей увеличивается, а после достижения определённой цифры, можно использовать их умение (когда на полосе персонажа написано Activate). При убийстве врага, вам могут дать:

  • МонетыЗолото
  • АлмазыАлмаз
  • Сундуки: Обычные, серебряные, золотые. Из них можно получить элементы для пробуждения, улучшения уровня и умений юнита.

В бое также есть питомцы. Они повышают характеристики юнитов. Повышенные характеристики можно увидеть в правом нижнем углу, в Team Buffs.

В интерфейсе есть кнопки, как:

  • Меню: Показывает комбо стихий, также, в нём есть кнопки:
    • BGM: Выключает/включает музыку на заднем плане.
    • SFX: Выключает/включает звуковые эффекты.
    • Качество: Изменяет качество графики на низкое/высокое. Если у вас слабое устройство, то желательно оставить качество на низком уровне.
    • Выйти из боя: Выход из боя, при выходе считается что вы проиграли.
  • Рестарт: Начинает бой с самого начала. Выглядит как две крутящиеся стрелки.
  • Удвоение скорости: Делает скорость боя быстрее. Выглядит как два треугольников смотрящие вправо.
  • Авто: Включает режим авто-боя.

Сверху на экране показывается точное количество HP монстра/босса, его стихия, название, уровень и его повышенные характеристики. Ниже, написана волна сцены, левее показано количество полученных монет, кристаллов и сундуков. В левом нижнем углу показано количество всего MP, а правее вся команда. Под картой персонажа, указано количество его стихия, HP, а также количество нужно MP, чтобы активировать умение персонажа.

Персонажи команды атакуют по очереди (слева направо).

Комбо-стихий[]

РуководствоСтихий

Руководство комбинирования

В игре существует всего 8 стихий: СтихияВоды Воды, СтихияОгня Огня, СтихияПрироды Ветра, СтихияСвета Света, СтихияТьмы Тьмы, СтихияДиджея Диджея, СтихияТёмногоДиджея Заражения и СтихияТени Теней. Из них создаются комбо. При комбинировании определённых стихий, урон становится больше или наоборот, меньше.

Всего есть комбо:

  • СтихияВоды Вода, СтихияПрироды Ветер, СтихияОгня Огонь, СтихияСвета Свет, СтихияТьмы Тьма: Урон в 1.5 раз больше или в 0.5 раз.
  • Заражение (СтихияСвета Свет и СтихияТьмы Тьма): Урон в 1.5 раз больше, все получают урон в 1.5 раз больше.
  • ДиДжей (СтихияДиджея Диджей и СтихияТёмногоДиджея Заражение): Урон в 1.2 раза больше, все получают урон в 0.9 раза меньше.
  • Тень: Урон в 1.3 раза больше, все получают урон в 1.1 раза больше.
Advertisement